yo, creo en la educación

domingo, 21 de agosto de 2016

Pizarra Electrónica

También denominada la pizarra digital, consiste en un ordenador conectado a un vídeo proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible o no al tacto, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como también, guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas en diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, con el dedo -en algunos casos- o con otro dispositivo como si se tratara de un ratón. Esta nueva tecnología ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen, lo cual marca la diferencia en relación con una pantalla digital normal (ordenador + proyector).

Ventajas 

Se escribe directamente sobre la propia pizarra, de la misma forma que se hace sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de utilizar por un profesor desde el primer minuto.

Se puede trasladar a cualquier lugar.

Recursos

  • Ordenador multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos. Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedia almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra proporcionado.
  • Proyector, con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI y 1024x768). El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
  • Medio de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
  • Pantalla interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vídeos.
  • Software de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas, disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo ampliar, convertir texto manual a texto impreso y de reconocimiento de escritura, entre otras.
Señalar que la adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.

Funcionamiento 

  1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.
  2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.
  3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.

Beneficios para los docentes

  • Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:
    • El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
    • La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.
    • La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores.
    • La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a través de herramientas de comunicación:
    • Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.
    • La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
    • El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.
  • Interés por la innovación y el desarrollo profesional:
    • La pizarra interactiva favorece el interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
    • El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
    • Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...
    • El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
  • Ahorro de tiempo:
    • La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
    • Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.

Beneficios para los alumnos

  • Aumento de la motivación y del aprendizaje:
    • Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de habilidades sociales.
    • La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
    • Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del docente.
    • Los alumnos procedentes de países lejanos tienen un nuevo recurso que les permite explicar mejor sus costumbres, tradiciones y patrimonio cultural.
  • Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
    • Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos.
    • Los alumnos con discapacidad auditiva se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso de la lengua de signos de forma simultánea.
    • Los estudiantes con problemas cinestésicos, ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
    • Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo(en el caso de la pizarra táctil).

Enlace ejercicio de pantalla electrónica

lunes, 25 de julio de 2016

International School Project ISP Guatemala

El programa ISP, brinda a los docentes de Totonicapán la oportunidad de fortalecer sus valores y en consecuencia desarrollar el carácter de sus estudiantes. 



Comparto el trabajo realizado con mis estudiantes.


https://drive.google.com/open?id=0B9Rlgre5cm6RSXhHLVd6U1drdTg








Para conocer más sobre el proyecto visite


http://www.eduline2.com/revistacru2/thumbnails.php?album=23

Mi experiencia utilizando el Currículo de ISP
https://drive.google.com/open?id=0B9Rlgre5cm6Rb3lzelJNX0FIaE0

Agradecimiento especial a quienes apoyan económicamente de este proyecto.


miércoles, 6 de julio de 2016

Usando el Generador de hojas de caligrafía y papel pautado

El generador de hojas de caligrafía es una herramienta de utilidad en mi aula, debido a que tengo poca practica con el trazo de caligrafía cursiva esta herramienta facilita mi trabajo en la enseñanza de este estilo de escritura.








Con la facilidad que se tiene para personalizar los textos me sirve para adecuar los textos a las necesidades de mis estudiantes.


Comparto algunos ejemplos del trabajo de mis estudiantes y los frutos que este tiene.




Algo para considerar:
La escritura en letra cursiva fortalece la actividad cerebral.

Herramientas TIC


1 Herramientas de presentaciones interactivas.
Prezi: Es una forma interesante de presentar los contenidos, sin embargo cansa la vista
2. Herramientas para descargar y editar videos para el aula.
Windows Live Movie Maker: Facilita la presentación de materia audiovisual y puede servirnos para proyectos sencillos en el aula.
3.Herramientas para crear líneas de tiempo.
Cronos permite explicar y desarrollar ideas de una manera sencilla y atractiva para llegar a nuestros  estudiantes. Un recurso práctico es la línea de tiempo, es un tipo de esquema que sirve para organizar información teniendo en cuenta un fragmento de tiempo, donde el recorte puede ser en años, meses, días, etc.
4.Wikipedias, Blogs
Fuentes de consulta en algunas ocasiones con contenido verídico y otras no.
 5.Software educativo:
Atendiendo a la carencia de recursos en nuestros centros educativos, opto por utilizar Edulibre.
6. Generadores:
Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
Considero que con la habilidades de mis estudiantes podremos usar la herramienta.
Generadores de cuestionarios y ejercicios
Cuadernos digitales Vindel. Generador de cuadernos de matemáticas, fichas de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras y ejercicios de completar textos. Los cuadernos se generan en formato PDF, listos para imprimir en tan sólo unos segundos.
De mucha utilidad, para desarrollar el razonamiento lógico en los estudiantes.
Generadores de hojas de caligrafía y papel pautado
Generador de hojas de caligrafía muy personalizable. Me han servido para crear ejercicios con un toque personalizado para mis estudiantes y sus temas de interés.
Generadores de mapas conceptuales y mentales
5.         Bubbl.us es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web.

Generadores de listas, sopas de letras y tarjetas de vocabulario
4.         Generador interactivo de tarjetas de vocabulario en flash (Class Tools). Para generar ejercicios de vocabulario interactivos que se pueden insertar en una web, blog o wiki.
Herramienta de utilidad para la enseñanza de los idiomas
Generadores de letras, cuentos, textos y nubes de palabras
3Generador de letras del alfabeto que se pueden tocar  (Educalia). Mediante esta herramienta es posible generar plantillas de cada letra del alfabeto en 3D para recortar y montar. Basta con elegir la letra, colorearla si se desea e imprimir la plantilla.
Es una herramienta que pienso utilizar en las actividades patrias.
Generadores de textos en otros idiomas
Convertidor online de cifras a texto en inglés, francés, español, italiano, portugués y alemán(Ultralingua).
Para quienes trabajomos en el segundo ciclo nos pueda servir de apoyo en la enseñanza de Comunicación y Lenguaje 3
Generadores de tarjetas de bingo, fichas de dominó y tarjetas para varios propósitos
Generadores de cartones de bingo temáticos con imágenes   (Lanternfish ESL). Bingos imprimibles con imágenes de animales marinos, insectos, prendas de ropa, formas y colores, transportes, tipos de plantas, deportes, partes de la cocina… Se ofrecen tanto los cartones como las “bolas” para introducir en una bolsa en forma de pequeñas tarjetas. Como ejemplo, este bingo con imágenes de frutas y vegetales.
Es otra herramienta que puede ser utilizada en diversas áreas curriculares y con niños con capacidades especiales.
Generadores de vídeos, carteles y pósters
Block Posters  crea pósters de todos los tamaños a partir de imágenes y fotografías. Funciona subiendo la imagen deseada desde el propio ordenador y dividéndola en tantas cuadrículas como deseemos. Al finalizar obtendremos las cuadrículas en formato PDF para poder imprimirlas.
En lo personal la utilizo desde hace varios años, me sirve mucho para explicar algunos temas que requieren de imágenes claras y exactas, además que permite que el material didáctico sea más atractivo.
Generadores de cómics y dibujos animados
Stripgenerator  es un servicio web que cuenta con un generador de tiras cómicas muy fácil de usar. También dispone de un servicio de blogs gratuito que se puede utilizar para publicar las tiras cómicas.
Al ver esta herramienta no pude evitar pensar “me encantaría que mis estudiantes tuvieran su propio Avatar.
Generadores de calendarios y relojes
Generador de calendarios mensuales con imágenes de Big Huge Labs. Con esta herramienta podrás crear en un par de clics hojas mensuales de calendario personalizadas incluyendo la imagen que desees para guardarlas en tu ordenador e imprimirlas o publicarlas en tu web o blog. Recurso visto en: educacontic.
Es una herramienta que podemos utilizar para presentarles a nuestros alumnos las actividades del mes o calendario cívico.
Generadores de cartogramas y mapas geográficos
Xpeditions Atlas   (National Geografic). Generador de mapas del mundo, de continentes o países, con información básica o detallada, con o sin especificación de fronteras -según se desee- en formato GIF o PDF, listos para imprimir y copiar.
Excelente herramienta para el área de geografía, es una pena que en el presente ciclo ya sea un tema visto.
Generador de laberintos para imprimir (Olesur.com).

Pienso usar esta herramienta para ver como resuelven el “conflicto” del laberinto mis estudiantes, también recomiendo el generador de mándalas a los estudiantes les encanta y genera buenos resultados.

La clase de Educación Física

 La Educación Física se considera como área obligatoria según lineamientos del Ministerio de Educación. Se ha constituido como disciplina fundamental para la educación y formación integral del ser humano, especialmente si es implementada en edad temprana, por cuanto posibilita en el niño desarrollar destrezas motoras, cognitivas y afectivas esenciales para su diario vivir y como proceso para su proyecto de vida.

A través de la Educación Física, el niño expresa su espontaneidad, fomenta su creatividad y sobretodo permite conocer, respetar y valorarse a sí mismo y a los demás. Por ello, es indispensable la variedad y vivencia de las diferentes actividades en el juego, lúdica, recreación y deporte para implementarlas continuamente, sea en clase o mediante proyectos lúdico-pedagógicos.

Por lo general, las instituciones educativas desconocen la importancia que la Educación Física representa para la  primaria, porque ella, como otras disciplinas del conocimiento, a través del movimiento, contribuyen también con el proceso de formación integral del ser humano para beneficio personal, social y conservación de su propia cultura. Si la Educación Física se estructura como proceso pedagógico y permanente se pueden cimentar bases sólidas que le permitirán la integración y socialización que garanticen continuidad para el desarrollo y especialización deportiva en su vida futura.

Por medio de la clase de Educación Física los niños aprenden, ejecutan y crean nuevas formas de movimiento con la ayuda de diferentes formas jugadas, lúdicas, recreativas y deportivas. En estas clases el niño puede desenvolverse, ser creativo y mostrar su espontaneidad como un ser que quiere descubrir muchas alternativas que pueden ser aplicables en un futuro en su vida social y que no lo pueden lograr fácilmente en otras asignaturas del conocimiento.



Boccia (un juego que conocí, por medio de la educación especial)

La boccia es un deporte que en Guatemala es practicado por personas con parálisis en algunos de sus miembros o total.
La Boccia es un deporte originario de la Antigua Grecia, recuperado en los años 1970 por los países nórdicos con el fin de adaptarlo a las personas con discapacidades.
Pero por ser un juego de precisión y de estrategia, decidí implementarlo en clase, los resultados son satisfactorios. 
iLos invito a experimentar!

Creación de un espacio para la recreación en el establecimiento

Los espacios públicos como los parques, las escuelas y canchas son lugares usados para la recreación. En la actualidad los poblados van creciendo, tanto en habitantes, como en espacios privados (casas, edificios, centros comerciales, etc.) provocando la reducción de los espacios libres para la recreación, lo que repercute en la calidad de vida de los habitantes.
Conscientes de esta situación se hace necesario promover el rescate de los espacios de recreación en la escuela, por ello se presento la iniciativa de instalar algunos juegos con material reciclado dentro del establecimiento, este proyecto fue bien visto por la dirección que brindo el aval para la ejecución del proyecto que consistió en la siembra y gestión de pilones de pino, ciprés y arrahijan así como la instalación de juegos para los niños, el proyecto se desarrollo con el apoyo de los docentes.
Puede observar el plan y fotografías del proyecto
https://drive.google.com/file/d/0B9Rlgre5cm6RX0lHeEZ6VnEwOFE/view?usp=sharing


Antes de ejecutar el proyecto




Durante el desarrollo del proyecto



 Después